日記っぽいやつ
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8月>
今回の制作に関して
― 2021.07.04
■頑張った点 ・なるべく同じタグばかり使わず、これまでに習ったタグやプロパティを色々と使うよう心掛けた ・text-shadowを応用し、縁取りや視覚効果に使ってみた ・W3Cのチェッカーを活用し、エラーの確認を行った ■反省点 ・レスポンシブを考慮せずに作成し、最後の対応時めちゃくちゃしんどかった ・付け足し付け足しで書いたので、自分でも何がなんだかわからなくなった ・最初に仮で付けたidやclassを変えるタイミングを失った 最初は個人的なサイトを作ろうかと思っていたが、発表があると知って題材に悩んでしまった…。 悩んでいる間、題材が影響しない問い合わせ画面を作ったが、もうちょっと画面に工夫できたのではないかと後悔している。 お問い合わせ画面とnavがレスポンシブ対応でめちゃくちゃ崩れて具合悪くなった。 IEは表示崩れがあったり、読み込みに失敗していそうだが、そんなもん使っている側に非があるため問題ない。IE滅ぶべし。南無三。
この画面について
― 2021.07.03
この画面では、preタグによって書いた文章がそのまま表示されるようになっている。 日記を書くなら気軽にタグ不要にしたいためだが、VSCode上で見ると入れ子の線が切れるため非常に見づらい。 また、改行時に自動でスペースを入れてくれる機能とpreタグの相性は悪い(メモ帳に文章書いて貼った) できれば空行にも下線を出したかったが、方法が思いつかず、背景に画像を置く等の力技になりそうなのでやめた。 古びた手帳っぽい感じを出したかった(ホラーといえば手帳である)が、これも凝ると背景画像を作る必要がある気がするのでやめた。生まれる前から使っていたPhotoshop7が壊れたので何もできない。私を置いて逝くなPhotoshop7 作るページが思いつかなかったので日記ページを作ったが、太古の昔に流行したオタクの個人サイトみたくなってしまった。いまどきはEnterページもリンク集も同盟も無いらしい。老人は驚いた。 一つのゲームに特化したサイトにすればよかったと思いつつ、画像の引用ルールを守って作るのは流石に大変そうだった。
ホラーゲーム作りの話
― 2021.07.02
ホラーゲームを作る際、ネックとなっているのは以下の二点である。 ・3Dを嗜んでいないこと ・謎解きを考えられる頭がないこと 3Dについて。ホラーADVは制作済み、ツクール等を用いることも考えたが、3Dと比較してドットで“怖さ”を表現するのは難しい(気がする)。 有名どころだと青鬼や魔女の家だが、演出する恐怖が「追いかけられる」一点となってしまうし、差別化は難しい。もし2Dで作る場合の理想形は、Ibあたりを想定することになりそう(ドホラーではないが、雰囲気やストーリー、演出などがフリーゲームのクオリティではない。ありがとう、いいゲームです) 謎解きについて。ホラーADVの時に本当に苦しんだ。難しすぎず・簡単すぎず、という塩梅が難しいのは勿論として、単純に頭が悪くて思いつかない。クイズのようにはしたくない、と思うと、なかなか資料に頼るのも難しいので、ホラーゲームの謎解きを考える人ホントにすごいのである。 作ったゲームは友人にテストプレイしてもらうが、「怖くも難しくもなくてよかった(笑)」と言われ体調を崩した
最近やっているゲームの話とか(雑談)
― 2021.07.01
最近、ときどきDead by Daylightをやっているが、今までプレイしたどのホラーゲームよりも怖くて難しいので泣いた。 幽霊よりゾンビよりクリーチャーより中にリアルヒューマン入っていることが一億倍ホラーである モンハンの野良でもスタンプ煽りをされて超怖かった。モンハンはホラーゲーム